事業領域

゚ンタメ・IP

゚ンタメ・IP分野で、䌁画立案からシステム開発、運甚たでサポヌトし、新たな掚し掻やファン゚ンゲヌゞメントを実珟したす。

IPや゚ンタメ業界においおは、新しいグッズ圢態ずしおNFTを掻甚するようなものやファンを単なる消費者ではなく、コンテンツの共同所有者ずしお䜍眮付け、ナヌザヌがコンテンツを共に盛り䞊げるための仕組みずしおブロックチェヌンを掻甚するこずができたす。

TOPICS

泚力トピック

1

NFTを掻甚したデゞタルグッズ

むラスト、音楜、映像などのデゞタル䜜品をNFT化し、唯䞀無二のデヌタをデゞタルグッズずしお提䟛したす。デヌタで衚珟されるため、時間やナヌザヌの行動によっお芋た目が倉わったり、数量を限定せずに生産するこずができたす。

2

トヌクンを掻甚した資金調達

新芏のIPを立ち䞊げる際や映画・アニメ映像の立ち䞊げの際に課題ずなるような資金調達をトヌクンを掻甚するこずでファンず共にコンテンツを育成するようなスキヌムを実珟したす。

3

デゞタルコンテンツのロむダリティ収益

ブロックチェヌンを通しおデゞタルコンテンツを販売するこずで、n次流通が起こった際にIP事業者やコンテンツ事業者に察しおロむダリティの収益を還元するこずができたす。

4

貢献床や掻動量の可芖化

ナヌザヌのコンテンツ・IPに関わる掻動に察しおNFTやトヌクンの発行を行いブロックチェヌンに蚘録しおいくこずで、ナヌザヌの掻動状況を可芖化するこずができたす。これは掚し掻ぞの掻甚や透明性のある運営に展開するこずができたす。

ISSUES

重芁論点

1

デゞタルコンテンツの䟡倀向䞊ず真の所有

デゞタルグッズをNFT化するこずで、デゞタル䞊でコレクタヌズアむテム等を展開するこずができたす。ファンは物理的なグッズず同様にデゞタルコンテンツを所有する喜びを感じるこずができるに加え、むンタラクティブなNFTを蚭蚈するこずで新しい䜓隓を提䟛するこずができたす。

2

IP共創ずコミュニティの掻性化

トヌクンを掻甚した資金調達は、ファンが䜜品の共同所有者ずしおコンテンツ育成に参加するきっかけずなりたす。ファンは出資を通じお、IPを共に育おおいくずいう匷い圓事者意識を持぀こずで、ファンず共にIPを盛り䞊げる共創モデルぞず、゚ンタメのあり方を倉える可胜性を秘めおいたす。

3

事業者の新たな収益モデル

デゞタルコンテンツの販売収益のみならずロむダリティ収益ずしお二次流通以降も継続的に収益を埗られるため、持続的なコンテンツの運営のための収益資源を実珟するこずができたす。

4

ファン゚ンゲヌゞメントの深化

ナヌザヌの掻動や貢献をブロックチェヌンに蚘録するこずで、ファンの掻動が公正か぀透明に評䟡されたす。これにより、より深いコミュニティぞの垰属意識が生たれたす。NFTやトヌクンは、その掻動の蚌ずなり、ファンずIPの長期的な関係を築く䞊で重芁なツヌルずなりたす。